استودیوی اپیک گیمز که در هفتههای اخیر عناوین جالبی را به صورت رایگان برروی این فروشگاه در دسترس قرار داده بود، امروز هم بازی جذاب The Messenger را منتشر کرد. در ادامه میتوانید شاهد اطلاعات بیشتری در این خصوص باشید.
همانطور که در جریان هستید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار میگیرد. در هفتههای گذشته نیز شاهد انتشار بازیهای پرطرفداری بودیم که با استقبال خوب بازیبازان و دارندگان پلتفرم رایانههای شخصی هم همراه شد. این استودیو امروز در خبر خوبی اعلام کرد که بازی The Messenger از امروز به مدت یک هفته در اختیار طرفداران قرار گرفته است. این بازی از سری عناوین پلتفرمر است که در آن باید با انتخاب شخصیت دلخواه خود، موانع و دشمنان را از بین برده و به برتری دست یابید. جالب است بدانید که سازندگان برای ساخت این بازی از عناوینی مانند Ninja Gaiden و Shinobi الهام گرفتهاند. همچنین به تازگی یک بهروزرسانی بزرگ برای بازی مذکور عرضه شده است که آیتمهای جدید و جالبی را به آن اضافه میکند.
طبق اعلام اپیک گیمز، بازی Bad North: Jotunn Edition برای هفتهی آینده در این فروشگاه منتشر خواهد شد. شما در این بازی باید از جزیرهی خود در مقابل قبایل مختلف دفاع کرده و پیشرفت کنید. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر در مورد این بازی، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.
بازی Control، آخرین ساختهی استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment)، از عناوین خاص و منحصر به فرد سال جاری میلادی بوده که توانست از سوی منتقدین مورد استقبال قرار بگیرد. اخیر این استودیو میزان فروش و سود این بازی را اعلام کرده و به نظر میرسد که این رقم Control برای این استودیو رضایتمند بوده است.
استودیوی رمدی و شرکت ۵۰۵ گیمز، ناشر بازی Control، در ارائهی آخرین گزارش مالی خود به سود ۱۷٫۷ میلیون یورویی این عنوان در ماه اول انتشار آن اشاره کرد. مطمئنا این رقم بسیار قابل توجهی برای ماه اول عرضهی بازی Control محسوب میگردد. با توجه به اینکه قرار است در آینده محتویات و بستههای الحاقی جدیدی برای این بازی عرضه شود، به طور حتم این میزان درآمد و فروش افزایش خواهد یافت. لازم به ذکر است که این رقم یاد شده شامل قرارداد انحصاری ۱۰ میلیون یورویی با فروشگاه اپیک گیمز نخواهد بود.
بازی Control هماکنون برروی کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
اولین نسخهی Dead Island زمانی معرفی گشت، شور خاصی را در دل طرفداران ایجاد کرد. پس از انتشار یک تریلر جذاب که البته واقعا بازی اصلی را به کاربران ارائه نمیداد و هیجان همه را برای تجربهی این اثر برانگیخت. اولین نسخهی Dead Island پس از عرضه، یک تجربهی شاد زامبیکشی و متفاوت ارائه داد و با استقبال خوبی نیز رو به رو شد و دلیلی شد برای شروع عملیات توسعهی فسمت دوم آن، قسمتی که البته از ابتدای توسعهی خود، فراز و نشیبهای بسیار زیادی را تحمل کرده است.
زمانی که توسعهی Dead Island 2 آغاز شد، استودیوی تکلند (Techland)، فرمولی زامبیکشی اختصاصی خود را نیز با بازی Dying Light خلق کرد و این اتفاق باعث شد تا Dead Island 2 در میان سه توسعهدهنده، دست به دست شود تا زمانی دوباره به دست دیپ سیلور (Deep Silver) بازگشت.
حال کلمنس دراتیتز (Klemens Kundratitz)، رئیس شرکت کوخ مدیا (Koch Media)، شرکت مادر دیپ سلور و تیاچکیو نوردیک (THQ Nordic)، طی مصاحبهی جدیدی اعلام کرد که بازی Dead Island 2، همچنان در دست توسعه قرار دارد و وی قول داده است که همهچیز به خوبی بیش برود و تغییر استودیوهای توسعهدهندهی Dead Island 2، هیچ تاثیر منفی برروی کیفیت نهایی این اثر نخواهد گذاشت.
این اولینبار نیست که از شاهد ارائهی اطلاعاتی در رابطه با ادامهی روند توسعهی Dead Island 2 از سوی توسعهدهندگان این اثر هستیم اما حال با به اشتراک گذاری اطلاعات از سوی دراتیتز، به نظر میرسد که کوخ مدیا، عزم خود را جزم کرده تا در نهایت، روند توسعهی Dead Island 2 را به اتمام رسانده و این اثر را در اختیار طرفداران قرار دهد.
بازی Dead Island 2 هماکنون برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان و همچنین پلتفرم رایانهی شخصی در دست توسعه قرار دارد.
ظاهرا این بار مایکروسافت (Microsoft) از گذشته درس گرفته و قصد تکرار اشتباهات هنگام عرضهی اکسباکس وان را با اکسباکس اسکارلت ندارد. این را فیل اسپنسر (Phil Spencer)، معاون اجرایی بخش بازیهای ویدئویی مایکروسافت میگوید.
فیل اسپنسر، یکی از خوشقلبترین و دوستداشتنیترین افراد در صنعت بازیهای ویدئویی، به خوبی از اشتباهات مایکروسافت در آغاز نسل هشتم اطلاع دارد. مایکروسافت که موفق شده بود نسل هفت را قدرتمند آغاز کند و به پایان برساند، نسل هشتم را با دستگاهی گرانتر، ضعیفتر و تهایی عجیب در خصوص مالکیت دستگاه و بازیها آغاز کرد. این شرکت در سالهای گذشته و از هنگام منصوب شدن اسپنسر به عنوان معاون اجرایی، سعی در تصحیح اشتباهاتش داشته است. با این حال نبرد کنسولها در این نسل خیلی وقت است که با پیروزی سونی (Sony) به پایان رسیده است. با این حال، اسپنسر امیدوار است که شروع نسل آینده، متفاوت باشد:
میخواهم بگویم که درسی از نسل هشتم گرفتیم و نمیخواهیم در مورد اکسباکس جدید، از نظر قدرت یا قیمت عقب بیافتیم. اگر آغاز نسل را به یاد داشته باشیم، ما کنسول خود را صد دلار گرانتر از پلیاستیشن ۴ قیمتگذاری کردیم. در حالی که از نظر سختافزاری ضعیفتر بودیم. پروژهی اسکارلت را در حالی آغاز کردیم که هدفمان موفقیت در بازار است.
اسپنسر همچنان گفته است که دوست دارد اکسباکس بعدی، در زمینههایی بیشتر از قدرت و قیمت از رقبا سرتر باشد و ویژگیهایی داشته باشد که در کنسولهای دیگر یافت نمیشود:
تمام تلاشمان را خواهیم کرد. میخواهیم رقابت کنیم و البته رقابت سالمی داشته باشیم. برای همین است که برروی قابلیت انجام بازیهای نسل قبل و قابلیت بازی میان پلتفرمی را تمرکز کردهایم.
اکسباکس اسکارلت هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است. سال آینده، سالی است که رقابت بین کنسولهای نسل بعدی سونی و مایکروسافت، جدی خواهد شد.
بازی Death Stranding اخیرا برای کنسول پلیاستیشن ۴ منتشر شده و تاکنون توانسته است فروش خوبی را تجربه نماید. با این حال، شرکت ۵۰۵ گیمز، ناشر بازی در نسخهی رایانههای شخصی نیز فروش خوبی را از این عنوان در پلتفرم یاد شده انتظار دارد.
شرکت Digital Bros، شرکت مادر ۵۰۵ گیمز (۵۰۵Games)، در جریان ارائهی گزارش مالی خود در سه ماههی اول سال ۲۰۱۹ میلادی اعلام کرد که آنها از نسخهی رایانههای شخصی Death Stranding انتظار سود و فروش ۵۰ میلیون یورویی را دارند. به طور کلی، نسخهی پلیاستیشن ۴ بازی Death Stranding وضعیت خوبی را از نظر فروش دارد.
بازی Death Stranding هماکنون برروی کنسول پلیاستیشن ۴ در دسترس قرار دارد. این عنوان قرار است در تابستان سال ۲۰۲۰ میلادی برروی رایانههای شخصی نیز منتشر شود.
سال ۲۰۱۹، سال نسبتا خوبی از نظر عرضهی بازیهای ویدئویی با کیفیت بود. در این سال شاهد عرضهی آثار بسیار عالی مانند Death Stranding و Outer World بودیم و البته آثاری مانند Call of Duty: Modern Warfare و Star Wars Jedi: Fallen Order مورد توجه و بازخورد بسیار مثبت منتقدین و بازیبازان قرار گرفتند. حال سوال پیش میآید که با وجود چنین آثاری، کدام یک از این بازیها به عنوان نمایندگان بهترین بازی سال انتخاب خواهند شد.
حال جف کلی (Geoff Keighley)، طی انتشار ویدئوی کوتاهی در توییتر، تاریخ دقیق معرفی نامزدهای مراسم بهترین بازی سال ۲۰۱۹ را اعلام کرد.
بر اساس توضیحات وی، روز سهشنبه ۲۸ آبان ۱۳۹۸ (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹)، باید منتظر اعلام نام نامزدهای مراسم ۲۱ آذر ۱۳۹۸ (۱۲ دسامبر ۲۰۱۹) بهترین بازی سال باشیم.
استودیوی سیآی گیمز، سازندهی بازی Sniper Ghost Warrior: Contracts، با انتشار پیامی در حساب توییتر خود رسما تایید کرده است که بحش چندنفرهی این بازی مدتی پس از عرضه در دسترس کاربران قرار میگیرد.
تیم سازندهی بازی Sniper Ghost Warrior: Contracts امیدوار است بتواند بهترین شبیهساز تکتیراندازی را به کاربران و هواداران این سبک ارائه کند. برخلاف نسخهی پیشین، این بازی دوباره به ریشههای سری بازگشته و در طول مراحل، شما در شرایطی قرار خواهید گرفت که مجبور هستید بهترین راه ممکن را برای رسیدن به هدف خود انتخاب کنید. اگرچه عناوین پیشین منتشر شده از این سری تنها بخش داستانی و تکنفره را در اختیار کاربران قرار میدادند ولی بازی Sniper Ghost Warrior: Contracts قرار است شامل یک بخش چندنفره و آنلاین نیز باشد. متاسفانه تا به این لحظه تیم سازنده این بخش از بازی را به نمایش نگذاشته است و به نظر میرسد این شرایط حتی در زمان عرضهی بازی نیز تغییر نخواهد کرد. براساس اطلاعات منتشر شده، بازی Sniper Ghost Warrior: Contracts در زمان عرضه تنها شامل بخش تکنفره و داستانی میشود و خبری از بخش چندنفره نخواهد بود.
استودیوی سیآی گیمز (CI Games) با انتشار مطلبی در حساب رسمی توییتر خود تایید کرده است که بازی Sniper Ghost Warrior: Contracts در زمان عرضه تنها شامل بخش کمپین خواهد بود. البته تیم سازنده تایید کرده است که بخش چندنفره یک ماه بعد و به وسیلهی یک بهروزرسان کاملا رایگان به بازی اضافه میشود. با توجه به این موضوع، احتمالا باید تا انتشار بازی برای کسب اطلاعات بیشتر از بخش چندنفره منتظر بمانیم.
بازی Sniper Ghost Warrior Contracts در تاریخ ۱ آذرماه سال جاری (۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و همچنین پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
طبق اخبار رسمی منتشر شده، بازی Final Fantasy 14 بالاخره قرار است برای کنسول اکسباکس وان منتشر شود و دارندگان کنسول مایکروسافت (Microsoft)، میتوانند از ساختهی اسکوئر انیکس (Square Enix) لذت ببرند.
به گفتهی فیل اسپنسر (Phil Spencer)، معاون اجرایی بخش بازیهایی ویدئویی مایکروسافت، در آیندهای نه چندان دور میتوانیم شاهد عرضهی این بازی نقشآفرینی آنلاین برروی اکسباکس وان باشیم:
هواداران هوشیار احتمالا متوجه شدهاند که تنها یک بازی از سری Final Fantasy برای کنسول ما منتشر نشده است: شماره ۱۴٫ Final Fantasy 14، یکی از بازیهایی است که من سخت مشغول کار جهت آوردن برروی اکسباکس بودهام. هر چند امروز این مورد را هنوز در اخبار نمیبینید اما مطمئن باشید، این بازی برای اکسباکس وان عرضه خواهد شد. ما رابطهی بسیار خوبی با یوشیدا-سان (Yoshida-San) داریم و سعی میکنیم برروی یک بازی تماما آنلاین که آنها سالها برروی آن کار کردهاند را با قابلیت بازی میان پلتفرمی، به اکسباکس بیاوریم. این یکی از بازیهایی است که قطعا برای اکسباکس وان عرضه خواهد شد و میدانم که خیلی از هوادارانمان از دیدن آن هیجانزده خواهند شد.
بازی Final Fantasy 14 در نسل پیشین پس از بهینهسازی، با عنوان Final Fantasy 14: A Realm Reborn برروی کنسول پلیاستیشن ۳ و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شد. با این حال، برای بسیاری سوال بود که چرا این بازی برروی کنسول آن زمان مایکروسافت، یعنی اکسباکس ۳۶۰ عرضه نشده است. به نظر میرسد عدم عرضهی این بازی در آن زمان، به خاطر تهای مایکروسافت جهت جلوگیری از بازی میان پلتفرمی با پلیاستیشن ۳ و رایانههای شخصی بوده است. به نظر میرسد زمانه عوض شده است و فیل اسپنسر، قصد دارد این بازی را برای هواداران اکسباکس هم قابل بازی کند.
استودیوی بایوور (Bioware) در سه سال گذشته دو عنوان Mass Effect: Andromeda و Anthem را عرضه کرده است، اما این بازیها نتوانستند از نظر فروش و نقدهای منتقدین مورد توجه قرار بگیرند و به نوعی با شکست مواجه شدند. حال بر اساس جدیدترین اطلاعات ارائه شده، به نظر میرسد که این استودیو در حال کار برروی دنبالهی سری Mass Effect و بازی Anthem 2 است.
طبق گزارش و اطلاعاتی که جیسون شرایر (Jason Schrier)، سردبیر خبری وبسایت کوتاکو، استودیوی بایوور در حال حاضر به دنبال گسترش بازی Anthem است و از جملهی این موارد میتوان به ماموریتها و محتوای بیشتر، لوتها و اضافه کردن درجهی سختی به آن اشاره کرد. Anthem دارای یک نقشهی بزرگ یکپارچه بوده و این موضوع موجب گیج شدن و عدم تمرکز برخی از کاربران شده است. بایوور در نظر دارد جهان و نقشهی بازی را به بخشهای کوچکتر تقسیم نماید.
همچنین هیچ زمان مشخصی برای عرضهی نسخهی دوم بازی Anthem مشخص نشده، چرا که در حقیقت، بایوور هنوز تصمیمی برای تغییر و تحولات در نسخهی دوم و همچنین جهان بازی اتخاذ نکرده است. ظاهرا به نظر میرسد که انتشار بهروزرسانیهایی به عنوان یک بازی کاملا جدید مد نظر این استودیو خواهد بود.
همچنین جیسون شرایر در خبری دیگر به نسخهی بعدی سری Mass Effect اشاره کرد. طبق گزارش وی، این اثر هماکنون در مراحل اولیهی توسعهی خود قرار دارد و شعبهی ادمونتون استودیوی بایوور و همچنین، آقای مارک گمبل (Mark Gamble) به عنوان کارگردان برروی آن کار میکنند. البته نباید به این زودیها منتظر نسخهی جدید Mass Effect باشیم، چرا که استودیوی بایوور در حال حاضر برروی بازی Dragon Age 4 کار میکند. بسیاری از طرفداران و علاقهمندان سری Mass Effect از بایوور انتظار دارند که نسخهی جدید این مجموعه بار دیگر به فضا و حال و هوای سهگانهی اصلی بازگردد.
سرانجام برندگان رایگیری Golden Joystick Award 2019 مشخص و اعلام شدند.
میلیونها نفر در رایگیری آنلاین Golden Joystick Award 2019 شرکت کردند و در قسمتهای مختلف، از جمله بهترین استودیوی بازیسازی و بهترین عنوان سال انتخابهای خود را انجام دادند. طبق این رایگیری، نسخهی بازسازی شدهی Resident Evil 2 توانست جایزهی بهترین عنوان سال را از نگاه مردم کسب کند.
Golden Joystick Award یکی از قدیمیترین جوایز صنعت بازیهای ویدئویی است که از سالهای دور در جریان بوده و علاوه منتقدان، مردم عادی نیز با شرکت در آن میتوانند برندگان هر دوره را انتخاب نمایند. در ادامه به برندگان بخشهای مختلف Golden Joystick Award 2019 خواهیم پرداخت.
درباره این سایت